ภาพบุคคล 3 มิติต้องใช้ทักษะมากมายในการสร้าง แต่เมื่อทำได้ดีก็น่าทึ่ง การพยายามเลียนแบบวัตถุจากโลกแห่งความจริงเป็นส่วนที่ยากที่สุดของการออกแบบในรูปแบบ 3 มิติ และการสร้างมนุษย์ขึ้นมาใหม่นั้นยากที่สุด ข้อผิดพลาดจะถูกหยิบขึ้นมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากผู้ชมของคุณรู้จักรูปร่างของมนุษย์เป็นอย่างดี
ที่นี่ เราได้รวบรวมภาพบุคคล 3 มิติที่น่าตื่นตาที่สุดบางส่วนเพื่อแสดงระดับทักษะการสร้างสรรค์ นอกจากนี้ ศิลปินที่สร้างภาพพอร์ตเทรต 3 มิติที่เหมือนจริงอย่างน่าอัศจรรย์เหล่านี้จะอธิบายเทคนิคที่พวกเขาใช้ในช่วงหลายเดือนที่ต้องใช้เพื่อทำให้งานเสร็จสมบูรณ์
อ่านต่อไปเพื่อทึ่งกับผลงานศิลปะที่ซับซ้อนเหล่านี้ หากยังไม่พอ ให้สำรวจผลงานที่น่าทึ่งเพิ่มเติมในบทสรุปงานศิลปะ 3 มิติของเราและฝึกฝนทักษะ 3 มิติของคุณเองโดยสำรวจบทช่วยสอนเหล่านี้สำหรับ KeyShot , ZBrush และ Blender หรือดูสิ่งที่สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ในบทสรุปของภาพวาดดินสอที่เหมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อของเรา
01. Salt Bae
ศิลปินตัวละคร Eugene Tertychnyi ทำงานในเวลาว่างของเชฟและเจ้าของภัตตาคาร Salt Bae โดยทำงานสี่ถึงหกชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาประมาณสามสัปดาห์ “ฉันพยายามที่จะไม่ทำซ้ำตัวละครที่สร้างโดยศิลปินคนอื่น” Tertychnyi กล่าว "ตัวอย่างเช่น แบทแมนหรือสไปเดอร์แมนที่ล้นอินเทอร์เน็ต ฉันพยายามสร้างสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในแบบ 3 มิติ"
Tertychnyi จำเป็นต้องหาวิธีสร้างเกลือที่เหมือนจริงโดยไม่ต้องประดิษฐ์ด้วยมือ ด้วยเหตุนี้เขาจึงหันไปใช้ Cinema 4D และไดนามิกของร่างกายอันทรงพลัง Tertychnyi อธิบาย "ฉันสร้างตาข่ายอนุภาคเกลือสี่หรือห้าชิ้นจากทรงกลมโดยใช้ตัวปรับการกระจัด "จากนั้นฉันก็ตั้งท่าของนางแบบ ตัดมือจากตาข่ายหลัก นำเข้าไปยัง C4D และวางตัวปล่อยเกือบระหว่างนิ้ว ฉันกำหนดตัวอย่างอนุภาคเป็นตัวแข็งและตาข่ายมือเป็นตัวชนกัน บิดบางส่วน พารามิเตอร์แล้วตั้งค่าการเล่น" หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง Tertychnyi หยุดการจำลอง อบไดนามิก และสร้างตาข่ายเดียวจากมันโดยคลิก 'สถานะปัจจุบันไปยังวัตถุ' Tertychnyi ได้ทำการจำลองอีก 2 ครั้งจนกว่าเขาจะพอใจกับปริมาณเกลือ และส่งกลับไปให้ Maya
02. Christopher Lloyd
ศิลปิน David Sasselli สร้างภาพ 3 มิตินี้โดยใช้ ZBrush, Arnold 5, Maya และ Photoshop แซสเซลลีหลงใหลเกี่ยวกับตัวละครและวิธีการสร้างตัวละครมาโดยตลอด พยายามผลักดันตัวเองในทุกโครงการที่เขาทำ เรียนรู้จากสิ่งที่ดีที่สุด และค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการปรับปรุงเทคนิคของเขา
“เมื่อฉันตัดสินใจสร้างภาพเหมือน 3 มิตินี้ ความตั้งใจของฉันคือการบรรลุรายละเอียดทั้งหมดของสกินตัวละครของฉัน” เขาอธิบาย "ฉันสร้างรายละเอียดเหล่านี้ด้วยมือ แต่ส่วนที่ท้าทายที่สุดคือการจับจิตวิญญาณของตัวละคร ในโครงการนี้ ฉันได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับเฉดสีผิว การแกะสลักรายละเอียดใน ZBrush และการแกะสลัก"
03. Abdelrahman Kubsi
ภาพเหมือน 3 มิติที่ยอดเยี่ยมของวอลเตอร์ ไวท์ ทำให้อับเดลราห์มาน คูบิซี ศิลปินตัวละครและสิ่งมีชีวิตใช้เวลาหกสัปดาห์ในการทำงานให้เสร็จ โดยทำงานในเวลาว่างกับงานเต็มเวลาที่ MPC Kubsi กล่าวถึงวิธีการทางเทคนิคของเขาว่า "ฉันใช้ Arnold 5 shader ใหม่สำหรับสกิน และใช้แมป Texturing.xyz สำหรับรายละเอียดการกระจัดและพื้นผิวสี"
เขากล่าวต่อ: "ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยการรวบรวมการอ้างอิง มันเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในงานของฉัน จากนั้นฉันก็เริ่มงานแกะสลักดิจิทัลภายใน ZBrush ฉันสร้างพื้นผิวภายใน Mari สร้างเลเยอร์ต่อชั้นเพื่อให้ผิวดูสมจริง"
เมื่อถูกถามว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เขาสร้างสรรค์ คุบซี่กล่าวว่า: "การเลียนแบบธรรมชาติ ซึ่งในความคิดของฉันเป็นเรื่องยากมาก และพยายามสร้างสิ่งที่ดูสมจริงเกินจริง ถ้าฉันสามารถทำให้คนอื่นคิดว่างานของฉันคือภาพถ่ายได้แล้วล่ะก็ ฉันรู้สึกว่าฉันทำได้ดีแล้ว”
04. Tsubasa Nakai
Tsubasa Nakai ผู้กำกับและหัวหน้าฝ่าย CG สร้างสรรค์ใบหน้าผู้หญิงที่น่าทึ่งโดยใช้ Maya, ZBrush, Photoshop, Mari และ Substance Painter รายละเอียดของคราบเมคอัพ ผิวมีรูพรุน และกระ นั้นน่าทึ่งมาก ความไม่สมบูรณ์ที่ทำให้ใบหน้านี้ดูสมจริงอย่างน่าทึ่ง และแสงในดวงตาของเธอช่างน่าทึ่ง
โฆษณา
"ในการสร้าง CG ที่สวยงามของผู้หญิงคนนี้ ฉันได้ลองใช้พื้นผิว Multi-channel Faces จาก Texturing.xyz เป้าหมายทางเทคนิคของโครงการนี้คือการแสดงรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน Texturing.xyz และ XGen ช่วยให้ฉันบรรลุเป้าหมายนี้ได้จริงๆ ฉันคาดการณ์ไว้ พื้นผิว Multi-channel Faces ของโมเดลด้วยเวิร์กโฟลว์ Photoshop UV" คุณสามารถดูวิธีการทำได้ที่นี่
05. István Vastag
ภาพที่สมจริงอย่างไม่น่าเชื่อนี้ทำให้ István Vastag ผู้ดูแลสิ่งแวดล้อมของ Digic Pictures ใช้เวลาเก้าเดือนในตอนเย็นและวันหยุดสุดสัปดาห์ให้เสร็จ โดยใช้ Autodesk 3ds Max 2021, ZBrush, Mari, V-Ray และ Nuke
“มีปัญหาที่น่าสนใจหลายอย่างที่ฉันต้องเผชิญ” Vastag อธิบาย “ฉันให้ความสนใจเป็นอย่างยิ่งว่ารูปทรงของใบหน้าตรงกับรูปทรงของลูกตา ขนทั้งหมดงอกขึ้นจากใต้ผิวหนัง ดังนั้นขนทั้งหมดจึงส่งผลต่อการกระเจิงใต้ผิวอย่างถูกต้อง พื้นผิวถูกทาสีใน Mari โดยใช้แปรงธรรมดาและเลเยอร์การปรับแต่ง”
👌 ออกแบบกราฟิกดีไซน์รูปแบบใหม่ล่าสุด
🚀 ออกแบบโดยดีไซเนอร์กว่า 1,000+
👌 เยี่ยมชมเว็บไซต์ https://www.design365days.com
🖼 ตัวอย่างผลงาน คลิก
💰 ราคาค่าออกแบบ คลิก
Source :https://www.creativebloq.com/inspiration/realistic-3d-portraits